开源三维创作套件 · 建模与动画 · 渲染与合成
Blender 是开源的三维创作套件,由 Blender Foundation 与全球的贡献者一起维护。它的范围比单一的建模工具宽:多边形建模、雕刻、UV 展开、绑定、动画、物理与粒子、渲染、合成、视频剪辑都在同一个程序里,靠顶部的工作区标签切换,工程文件是 .blend,模型、材质、动画与渲染设置都装在这一份里,拷给同事就能接着做。
渲染有两套引擎:EEVEE 走实时预览,调灯光与材质时画面跟得上手;Cycles 走路径追踪,出图慢一些但光线更接近真实,两种可以按镜头分别指定。几何节点与资产库是近几个版本的重点,常用的模型与材质能存成资产反复调用,节点可以拼出程序化的造型与散布。它的用途不只在影视:工业设计、建筑可视、科学可视化与三维打印的前处理也在用,导出格式覆盖 OBJ、FBX、glTF 与 STL。
一项项勾过来,缺的那项先补,最后对着得分看还差什么。
五项里第三项最容易低估:节点不是选修课,材质、几何与合成三条线都靠它,前期的学习时间要单独算进去。
把刻度拨到对应的一档,看这一档最该先做的事。
一个模型、几张贴图,一份 .blend 装得下;命名按「物件_部位_材质」走,日后接别人的工程才看得懂。
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